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PHP面试梳理(2)

设计模式 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 单例模式 当需要保证对...

设计模式

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

单例模式

当需要保证对象只有一个实例的时候,单例模式是非常有用的。他把创建对象的控制权交给一个单一的点上,任何时候应用程序都只会存在且仅存在一个实例。单例类不应该能在类的外部进行实例化。
一个单例类应该具备以下几个因素:

  • 必须拥有一个访问级别为private的构造函数,用于阻止类被随意实例化
  • 必须拥有一个保存类的实例的静态变量
  • 必须拥有一个访问这个实例的公共静态方法,该方法通常被命名为getInstance()
  • 必须拥有一个私有的空的clone方法,防止实例被克隆复制

简单实例:

class Single
{
    public static $_instance;

    private function __construct()
    {
    }

    private function __clone()
    {
    }

    public static function getInstance()
    {
        if (!self::$_instance) {
            self::$_instance = new self();
        }
        return self::$_instance;
    }

    public function sayHi()
    {
        echo "Hi \n";
    }
}

$single = Single::getInstance();
$single->sayHi();

工厂模式

工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法

工厂模式是一种类,它具有为你创建对象的某些方法,你可以使用工厂类创建对象而不使用new。这样,如果你想要更改所创建的对象类型只需要更改工厂即可,使用该工厂的所有代码会自动更改。

工厂模式往往配合接口一起使用,这样应用程序就不必要知道这些被实例化的类的具体细节,只要知道工厂返回的是支持某个接口的类就可以方便的使用了。

简单举例:


/**
 * 抽象出一个人的接口
 * Interface Person
 */
interface Person
{
    public function showInfo();
}

/**
 * 一个继承于抽象人接口的学生类
 * Class Student
 */
class Student implements Person
{
    public function showInfo()
    {
        echo "这是一个学生 \n";
    }
}

/**
 * 一个继承于抽象人接口的老师类
 * Class Teacher
 */
class Teacher implements Person
{
    public function showInfo()
    {
        echo "这是一个老师 \n";
    }
}

/**
 * 人类工厂
 * Class PersonFactory
 */
class PersonFactory
{
    public static function factory($person_type)
    {
        // 将传入的类型首字母大写
        $class_name = ucfirst($person_type);

        if(class_exists($class_name)){
            return new $class_name;
        }else{
            throw  new Exception("类:$class_name 不存在",1);
        }
    }
}

// 需要一个学生
$student = PersonFactory::factory('student');
echo $student->showInfo();

// 需要一个老师的时候
$teacher = PersonFactory::factory('teacher');
echo $teacher->showInfo();

缓存相关

Redis和Memcached的区别

  • Redis和Memcache都是将数据存放在内存中,都是内存数据库。但是Memcache还可以缓存其他东西,比如图片、视频
  • Redis不只支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list、set、hash等数据结构的存储
  • 虚拟内存,当物理内存用完时Redis可以将一些很久没有用到的value交换到磁盘
  • 过期策略,memcache在set时就指定,例如set key1 0 0 8即永不过期,redis可以通过expire设定,例如:expire name 10
  • 分布式,设定memcache集群,利用magent做一主多从;redis也可以做一主多从。
  • 存储安全,memcache挂掉后,数据没了;redis可以定期保存在磁盘(持久化)
  • 灾难恢复,memcache挂掉后数据不可恢复;redis数据丢失后可以通过aof恢复
  • redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份
  • 应用场景不同:redis除了可以做nosql数据库之外,还能做消息队列、数据堆栈和数据缓存等。memcache适合于缓存sql语句、数据集、用户临时性数据、延迟查询数据和session等

redis有哪些数据结构

  • String
    字符串类型是redis最基础的数据结构,首先键是字符串类型,而且其他几种结构都是在字符串类型基础上构建的
    字符串类型实际上可以是字符串、数字、二进制(图片、音频),单最大不能超过512M
    使用场景:

    1. 缓存
      字符串最经典的使用场景,redis作为缓存层,mysql作为存储层,绝大部分请求数据都是redis中获取,由于redis具有支撑高并发特性,所以缓存通常能起到加速读写和降低后端压力的作用
    2. 计数器
      许多应用都会使用redis作为技术的基础工具,它可以实现快速技术、查询缓存的功能。
    3. 共享session
      处于负载均衡的考虑,分布式服务会将用户信息的访问均衡到不同服务器,用户刷新一次访问可讷讷个会需要重新登录,为了避免这个问题可以使用redis将用户session集中管理,在这种模式下只要保证redis的高可用和扩展性,每次获取用户更新或查询登录信息都直接从redis中集中获取
    4. 限速
      出于安全考虑,每次进行登录时让用户输入手机验证码,为了短信接口不被频繁访问,会限制用户每分钟获取验证码的频率
  • Hash
    在redis中哈希类型是指键本身又是一种键值对结构,如 value = {{field1,value1}...{fieldn,valuen}}
    使用场景:

    1. 哈希结构相对于字符串序列化缓存信息更加直观,并且在更新操作上更加便捷。
  • list
    列表类型是用来存储多个有序的字符串,列表的每个字符串成为一个元素,一个列表最多可以存储2的32次方减1个元素。在redis中,可以对列表插入(push)和弹出(pop),还可以获取指定范围的元素列表。列表是一种比较灵活的数据结构,它可以充当栈和队列的角色。
    使用场景:

    1. 消息队列
      redis的lpush+brpop命令组合就可以实现阻塞队列,生产者客户端是用lpush从列表左侧插入元素,多个消费者客户端使用brpop命令阻塞式的抢列表尾部的元素,多个客户端保证了消费的负载均衡的高可用性。
    2. 使用技巧列表

      lpush+lpop=Stack(栈)
      lpush+rpop=Queue(队列)
      lpush+ltrim=Capped Collection(有限集合)
      lpush+brpop=Message Queue(消息队列)
  • set
  • sortedset

redis是单线程的么,为什么

因为CPU并不是Redis的瓶颈,Redis的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且CPU不会成为瓶颈,那么久顺理成章的采用了单线程的方案。

当然单个Redis进程是没办法使用多核的 ,但是它来就不是非常计算密集型的服务。如果单核性能不够用,可以多开几个进程。

redis的部署方式,主从、集群

参考文章:https://segmentfault.com/a/11...

redis的哨兵模式

参考文章:https://www.cnblogs.com/xifen...

redis的持久化策略

  • RDB(快照持久化)
  • AOF(只追加文件持久化)

参考文章:https://segmentfault.com/a/11...

队列和栈的区别

  • 什么是队列?什么是栈?

    1. 队列(Queue):是限定只能在表的一端进行插入和在另一端删除操作的线性表。
    2. 栈(Stack):是限定之能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。
  • 队列和栈的规则

    1. 队列:先进先出
    2. 栈:先进后出
  • 队列和栈的遍历数据速度

    1. 队列:基于地址指针进行遍历,而且可以从头部或者尾部进行遍历,但不能同时遍历,无需开辟空间,因为在遍历的过程中不影响数据结构,所以遍历速度要快。
    2. 栈:只能从顶部取数据,也就是说最先进入栈底的,需要遍历整个栈才能取出来,而且在遍历数据的同事需要微数据开辟临时空间,保持数据在遍历前的一致性。

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