本文讲述了C#中的GDI+图像编程详解!具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随六星小编过来看看吧,具体如下:
一、Graphics
GDI+是GDI(Windows Graphics Device Interface)的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像、数学仿真等。
Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法。Graphics类封装了绘制直线、曲线、圆形、图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类。在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图。
1、创建Graphics类对象
1、Paint事件
在窗体或控件的Paint事件中创建,将其作为PaintEventArgs的一部分。在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法。
例如,在Paint事件中创建Graphics对象:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | public partial class Form1 : Form { protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); Graphics g = e.Graphics; // e.ClipRectangle;//剪切区域,即被遮挡的部分 g.DrawLine(Pens.Wheat, 0, 0, 2, 2); } } |
2、 CreateGraphics方法
调用窗体或控件的CreateGraphics方法可以获取对Graphics对象的引用,该对象表示控件或窗体的绘图画面。如果在已存在的窗体或控件身上绘图,应该使用此方法
例如,在窗体的Load事件中,通过CreateGraphics方法创建Graphics对象
1 2 3 4 5 | private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) //窗体的Load事件 { Graphics g; //声明一个Graphics对象 g = this.CreateGraphics(); } |
3 、Graphics.FromImage方法
由从Image继承的任何对象创建Graphics对象,调用Graphics.FromImage方法即可,该方法在需要更改已存在的图像时十分有用,例:
1 2 3 4 5 | private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Bitmap mbit = new Bitmap(@"C:\test.bmp"); Graphics g = Graphics.FromImage(mbit); } |
2、Graphics类的属性
3、Graphics类的常用方法
二、坐标系统
GDI+定义了三种坐标系统,并提供了三种坐标转换的方法Graphics.TransformPoints()。
1、点结构:Point和PointF
点结构有两个成员:X,Y,表示点的x轴和y轴的坐标。其常用构造函数如下:
1 2 | Point p1=new Point(int X,int Y);//X,Y为整数 PointF p2=new PointF(float X,floa Y);//X,Y为浮点数 |
2、尺寸结构Size和SizeF
Size和SizeF用来表示尺寸大小,有两个成员:Width和Height。常用构造函数如下:
1 2 | public Size(int width,int height); public SizeF(float width,float height); |
3、矩形结构Rectangle和RectangleF
结构Rectangle和RectangleF用来表示一个矩形,常用属性如下:
其常用构造函数为:
1 2 3 4 | //参数为矩形左上角坐标的点结构location和代表矩形宽和高的Size结构size Rectangle(Point location,Size size);//参数也可为PointF和SizeF //参数为矩形左上角x和y坐标,宽,高 Rectangle(int X,int Y,int width,int height);//X和Y也可为float |
4、路径类GraphicsPath
GraphicsPath 类表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | Graphics g = e.Graphics; g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle); GraphicsPath gp = new GraphicsPath(); gp.AddLine(10, 10, 10, 50); gp.AddBezier(10, 50, 10, 55, 25, 70, 30, 70); gp.AddLine(30, 70, 60, 70); //闭合图形 gp.CloseFigure(); //GraphicsPath类本身没有提供显示创建路径的功能,所以需要把路径对象传给Graphics类的一个方法来显示 g.DrawPath(Pens.Black, gp); g.FillPath(Brushes.Orange, gp);//给路径填充橘黄色, gp.Dispose(); g.Dispose(); |
5、区域类Region类
Region类表示由矩形或由路径构成图形形状的内部
1、从GraphicsPath路径对象中创建区域,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | GraphicsPath gp = new GraphicsPath(); gp.AddLine(10, 10, 10, 50); gp.AddBezier(10, 50, 10, 55, 25, 70, 30, 70); gp.AddLine(30, 70, 60, 70); //闭合图形 gp.CloseFigure(); Region reg = new Region(gp); //从GraphicsPath对象创建Region对象 //填充区域 g.FillRegion(Brushes.Green, reg); |
2.从各类图形中创建:
1 | Region reg = new Region(new Rectangle(10, 10, 80, 20)); |
3.从一个区域中创建另一个区域
1 2 3 | Region r1 = new Region(new Rectangle(10, 10, 80, 20)); RegionData r1Data = r1.GetRegionData();//区域数据 Region r2 = new Region(r1Data); //构造函数不接受区域对象本身,可以接受区域数据数组。 |
4.区域的并集和交集
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Graphics g = e.Graphics; Rectangle rect1 = new Rectangle(50, 10, 50, 130); Rectangle rect2 = new Rectangle(10, 50, 130, 50); //设置Region为第一个矩形 Region reg = new Region(rect1); //用Rect2提取Region中的交集 reg.Intersect(rect2); g.FillRegion(Brushes.Orange, reg); g.DrawRectangle(Pens.Black, rect1); g.DrawRectangle(Pens.Black, rect2); |
三、颜色
1、Color结构
Color结构表示颜色,结构中包含一个无符号32位数代表颜色。任何一种颜色可以用ARGB颜色(alpha、红、绿、蓝)表示。Color结构通过表态属性公开了140个命名颜色。。常用方法如下:
创建实例
1 2 3 4 5 | //创建Color实例的参数为 r,g,b; //参数为红,绿,蓝三种原色,透明度为默认,即完全不透明. Color cl = Color.FromArgb(200, 200, 200); //调用静态FromName方法 Color cl = Color.FromName("PowderBlue"); //字符串参数必须包含一个KnownColor枚举值的名称. |
使用颜色:
1 2 3 4 | Color red=Color.Red; red.GetBrightness(); red.GetHue(); red.GetSaturation(); |
2、ColorTranslator类
1 2 | Color myColor = ColorTranslator.FromHtml("Blue"); Color myColor = ColorTranslator.FromHtml("H00000"); |
1 2 | string htmlColor = ColorTranslator.ToHtml( Color.Red); string htmlColor = ColorTranslator.ToHtml( Color.FromArgb(255,255,255)); |
四、画笔Pen类
画笔,定义用于绘制直线和曲线的对象。
定义画笔:
1 2 | Pen pen1 = new Pen(Color, Single); //参数为颜色Color,单精度浮点数Sigle;宽度默认为1; Pen pen2 = Pen(Brush, Single); // 使用指定的 Pen 和 Brush 初始化 Width 类的新实例。 |
使用画笔:
1 2 3 4 5 6 7 | //画实线 Pen pen = new Pen(Color.Red, 3); //确定线的首位位置 Point point1 = new Point(10, 50); Point point2 = new Point(250, 50); Graphics g = this.CreateGraphics(); g.DrawLine(pen, point1, point2); |
五、画刷Brush
画刷:定义用于填充图形形状(如矩形、椭圆、饼形、多边形和封闭路径)的内部的对象。只是一个抽象基类。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | Rectangle rect1 = new Rectangle(20, 80, 250, 100); // (实心实心刷) SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.DarkOrchid); //(纹理刷) TextureBrush textureBrush = new TextureBrush(new Bitmap(@"e:/123.jpg")); //(梯度、线性渐进刷) LinearGradientBrush lbrush = new LinearGradientBrush(rect1, Color.DarkOrange, Color.Aquamarine, 45); //路径渐进画刷 PathGradientBrush pathbrush = new PathGradientBrush(graphicsPath); //(阴影刷) HatchBrush hbrush = new HatchBrush(HatchStyle.DiagonalCross, Color.DarkOrange, Color.Aquamarine); e.Graphics.FillRectangle(sbrush, rect1); // (实心刷) e.Graphics.FillRectangle(textureBrush, rect1); //(纹理刷) e.Graphics.FillRectangle(lbrush, rect1); //(梯度刷) e.Graphics.FillRectangle(hbrush, rect1); //(阴影刷) |
六、字体 Font
Font类有两个构造函数:
第一个是new Font(字体名称,字号),例如,label1.Font=new Font("黑体",9)。
第二个是new Font(字体名称,字号,字体风格),其中第三个参数是枚举类型。
定义字体:
1 2 3 4 5 | //例如修改标签控件字体为斜体: label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style|FontStyle.Italic); //修改标签控件字体不为斜体: label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style&~FontStyle.Italic); |
字体用法
1 2 3 4 5 6 | // Create font and brush. Font drawFont = new Font("Arial", 16); SolidBrush drawBrush = new SolidBrush(Color.Black); // Draw string to screen. e.Graphics.DrawString("Sample Text", drawFont, drawBrush, new PointF(150.0F, 150.0F)); |
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