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HTTP 3.0 彻底放弃 TCP,TCP 到底做错了什么?

从 HTTP/1.0 开始,一直到 HTTP/2,不管应用层协议如何改进,TCP 一直以来都是 HTTP 协议的基础,主要是因为他能提供可靠连接。

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从 HTTP/1.0 开始,一直到 HTTP/2,不管应用层协议如何改进,TCP 一直以来都是 HTTP 协议的基础,主要是因为他能提供可靠连接。

但是,从 HTTP 3.0 开始,这个情况就有所变化了。

因为,在最新推出的 HTTP 3.0 中,已经彻底启用 TCP 协议了。

TCP 队头阻塞

我们知道,TCP 传输过程中会把数据拆分为一个个按照顺序排列的数据包,这些数据包通过网络传输到了接收端,接收端再按照顺序将这些数据包组合成原始数据,这样就完成了数据传输。

但是如果其中的某一个数据包没有按照顺序到达,接收端会一直保持连接等待数据包返回,这时候就会阻塞后续请求。这就发生了 TCP 队头阻塞。

HTTP/1.1 的管道化持久连接也是使得同一个 TCP 链接可以被多个 HTTP 使用,但是 HTTP/1.1 中规定一个域名可以有 6 个 TCP 连接。而 HTTP/2 中,同一个域名只是用一个 TCP 连接。

所以,在 HTTP/2 中,TCP 队头阻塞造成的影响会更大,因为 HTTP/2 的多路复用技术使得多个请求其实是基于同一个 TCP 连接的,那如果某一个请求造成了 TCP 队头阻塞,那么多个请求都会受到影响。

TCP 握手时长

我们都知道 TCP 的可靠连接是基于三次握手与四次挥手实现的。但是问题是三次握手是需要消耗时间的。

TCP 三次握手的过程客户端和服务器之间需要交互三次,那么也就是说需要额外消耗 1.5 RTT。

RTT:网络延迟(Round Trip Time)。他是指一个请求从客户端浏览器发送一个请求数据包到服务器,再从服务器得到响应数据包的这段时间。RTT 是反映网络性能的一个重要指标。

在客户端和服务端距离比较远的情况下,如果一个 RTT 达到 300-400ms,那么我握手过程就会显得很”慢”了。

升级 TCP

基于上面我们提到的两个问题,有人提出来说:既然 TCP 存在这些问题,并且我们也知道这些问题的存在,甚至解决方案也不难想到,为什么不能对协议本身做一次升级,解决这些问题呢?

其实,这就涉及到一个”协议僵化“的问题。

这样讲,我们在互联网上浏览数据的时候,数据的传输过程其实是极其复杂的。

我们知道的,想要在家里使用网络有几个前提,首先我们要通过运行商开通网络,并且需要使用路由器,而路由器就是网络传输过程中的一个中间设备。

中间设备是指插入在数据终端和信号转换设备之间,完成调制前或解调后某些附加功能的辅助设备。例如集线器、交换机和无线接入点、路由器、安全解调器、通信服务器等都是中间设备。

在我们看不到的地方,这种中间设备还有很多很多,一个网络需要经过无数个中间设备的转发才能到达终端用户。

如果 TCP 协议需要升级,那么意味着需要这些中间设备都能支持新的特性,我们知道路由器我们可以重新换一个,但是其他的那些中间设备呢?尤其是那些比较大型的设备呢?更换起来的成本是巨大的。

而且,除了中间设备之外,操作系统也是一个重要的因素,因为 TCP 协议需要通过操作系统内核来实现,而操作系统的更新也是非常滞后的。

所以,这种问题就被称之为”中间设备僵化”,也是导致”协议僵化”的重要原因。这也是限制着 TCP 协议更新的一个重要原因。

所以,近些年来,由 IETF 标准化的许多 TCP 新特性都因缺乏广泛支持而没有得到广泛的部署或使用!

QUIC

所以,摆在 HTTP/3.0 面前的就只有一条路,那就是放弃 TCP。

于是,HTTP/3.0 在基于 UDP+迪菲赫尔曼算法(Diffie–Hellman)之上实现了 QUIC 协议(Quick UDP Internet Connections)。

QUIC 协议有以下特点:

基于 UDP 的传输层协议:它使用 UDP 端口号来识别指定机器上的特定服务器。

可靠性:虽然 UDP 是不可靠传输协议,但是 QUIC 在 UDP 的基础上做了些改造,使得他提供了和 TCP 类似的可靠性。它提供了数据包重传、拥塞控制、调整传输节奏以及其他一些 TCP 中存在的特性。

实现了无序、并发字节流:QUIC 的单个数据流可以保证有序交付,但多个数据流之间可能乱序,这意味着单个数据流的传输是按序的,但是多个数据流中接收方收到的顺序可能与发送方的发送顺序不同!

快速握手:QUIC 提供 0-RTT 和 1-RTT 的连接建立

使用 TLS 1.3 传输层安全协议:与更早的 TLS 版本相比,TLS 1.3 有着很多优点,但使用它的最主要原因是其握手所花费的往返次数更低,从而能降低协议的延迟。

阻碍

以上,我们介绍了很多 QUIC 的相比较于 TCP 的优点,可以说这种协议相比较于 TCP 确实要优秀一些。

因为他是基于 UDP 的,并没有改变 UDP 协议本身,只是做了一些增强,虽然可以避开中间设备僵化的问题,但是,在推广上面也不是完全没有问题的。

首先,很多企业、运营商和组织对 53 端口(DNS)以外的 UDP 流量会进行拦截或者限流,因为这些流量近来常被滥用于攻击。

特别是一些现有的 UDP 协议和实现易受放大攻击(amplification attack)威胁,攻击者可以控制无辜的主机向受害者投放发送大量的流量。

所以,基于 UDP 的 QUIC 协议的传输可能会受到屏蔽。

另外,因为 UDP 一直以来定位都是不可靠连接,所以有很多中间设备对于他的支持和优化程度并不高,所以,出现丢包的可能性还是有的。。。

但是不管怎么样,HTTP/3.0 的时代一定会到来的,QUIC 协议全面代替 TCP 的时代也会到来的,让我们拭目以待吧。

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  • 发表于 2022-07-04 09:57
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