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C# OPENTK - 创建窗口

本文讲述了C# OPENTK - 创建窗口!具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随六星小编过来看看吧,具体如下:

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本文讲述了C# OPENTK - 创建窗口!具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随六星小编过来看看吧,具体如下:

本指南将教你如何从NuGet获取OpenTK,并打开您的第一个窗口。我们承诺这将是一个短暂的。

从NUGET安装

OpenTK 3可以安装在.NET Framework 2.0和任何衍生单声道版本上。
Visual Studio 2013/2015/2017中,点击工具 -> NuGet包管理 -> 程序包管理器控制台来访问程序包管理器

ch10101

这将调出程序包管理器控制台,一个Visual StudioNuGetPowerShell扩展,为了安装OpenTK,在序包管理器控制台中输入以下命令:

Install-Package OpenTK

ch10102

创建窗口

不像OpenGLOpenTK自带窗口系统。本教程将教您如何使用它。继续在您喜爱的IDE中创建C#控制台项目,并创建一个名为Game.cs文件,并使用指令添加以下内容:

using OpenTK; 

using OpenTK.Graphics;


namespace YourNamespaceHere 

public class Game 

{


}

}

现在我们有一个空白的类,是时候把它变成GameWindow了。要做到这一点,只需继承GameWindow,像这样:

public class Game : GameWindow

现在你的类是一个基本窗口。这很好,但就其本身来说,你什么也做不了。有很多方法可以自定义你的游戏窗口,但在本教程中,我们将创建一个简单的构造函数,让我们设置窗口的宽度,高度和标题。为此,我们重写OpenTK中包含的基本构造函数:

public Game(int width, int height, string title) : base(width, height, GraphicsMode.Default, title) 

}

你的GameWindow已准备就绪!现在,您所有需要做的就是在程序中创建一个实例。当您之前创建项目时,它也应该创建一个名为Program.cs,其中包含Main函数的文件。若要在程序启动时打开窗口,我们必须:

  • 创建Game类的实例
  • 通过调用Run函数启动所有泵
  • 当所有的做完后,释放Game对象
  • // 此行创建一个新实例,并在 using 语句中包装实例,以便我们退出块后自动释放实例。
  • using (Game game = new Game(800, 600, "Learn OpenTK"))
  • {
  • //运行需要双精度值,即它应该努力达到的每秒帧数 
  • //你可以把它分出去, 它将按硬件允许它做尽可能的更新
  •     game.Run(60.0);
  • }

将该代码插入主函数,然后构建并运行程序!你现在有一个空白的窗口,很好!但是,关闭窗口的唯一方法就是使用交叉(X)按钮或Alt+F4.我们不想要这样,让我们做一点点输入处理!

GameWindow有很多方法可以重写,以将各种功能添加到窗口中。您可以查看此网站的"API"部分来查看所有这些内容,但在这种情况下,我们感兴趣的是OnUpdateFrame

通过简单的敲入override OnUpdateFrame,你的IDE应该能够生成这样的代码

protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)

{

    base.OnUpdateFrame(e);

}

检测按键按下真的很简单!OpenTK有一个名为"KeyboardState"类中的IsKeyDown方法,如果按下键,该方法返回true。例如,在按下返回(Esc)键时,KeyboardState.IsKeyDown(Key.Escape)返回true

当我们按下退出按钮时,我们想退出程序,综上所述,在按下退出键时退出就很简单了

KeyboardState input = Keyboard.GetState();


if (input.IsKeyDown(Key.Escape))

{

    Exit();

}

现在,函数看起来应该是这样:

protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)

{

    base.OnUpdateFrame(e);


    KeyboardState input = Keyboard.GetState();


    if (input.IsKeyDown(Key.Escape))

    {

        Exit();

    }

}

总结

在本教程中,我们安装了 OpenTK,创建了一个空白窗口,用于侦听按下的退出键,并在按下退出键时退出。在下一教程中,我们将在刚刚创建的空白窗口上绘制一个三角形。

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  • 发表于 2022-07-30 09:40
  • 阅读 ( 745 )
  • 分类:C/C++开发

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