本文讲述了学习C#哈希表(HashTable)用法!具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随六星小编过来看看吧,具体如下:
1. 哈希表(HashTable)简述
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
2. 哈希表使用情景
3. 哈希表的使用方法
哈希表需要使用的namespace:
哈希表的基本操作:
//添加一个keyvalue键值对: HashtableObject.Add(key,value); //移除某个keyvalue键值对: HashtableObject.Remove(key); //移除所有元素: HashtableObject.Clear(); // 判断是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
示例代码:
//file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间 class Program { public static void Main() { Hashtable ht = new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例 ht.Add("北京", "帝都"); //添加keyvalue键值对 ht.Add("上海", "魔都"); ht.Add("广州", "省会"); ht.Add("深圳", "特区"); string capital = (string)ht["北京"]; Console.WriteLine(ht.Contains("上海")); //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false ht.Remove("深圳"); //移除一个keyvalue键值对 ht.Clear(); //移除所有元素 } }
当获取哈希表中数据时,如果类型声明的不对,会出现InvalidCastException错误。使用as-statements可以避免该错误。
class Program { static void Main() { Hashtable hashtable = new Hashtable(); hashtable.Add(100, "西安"); // 能转换成功 string value = hashtable[100] as string; if (value != null) { Console.WriteLine(value); } // 转换失败,获取的值为null,但不会抛出错误。 StreamReader reader = hashtable[100] as StreamReader; if (reader == null) { Console.WriteLine("西安不是StreamReader型"); } // 也可以直接获取object值,再做判断 object value2 = hashtable[100]; if (value2 is string) { Console.Write("这个是字符串型: "); Console.WriteLine(value2); } } }
4. 遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例 { Console.WriteLine(de.Key); //de.Key对应于keyvalue键值对key Console.WriteLine(de.Value); //de.Key对应于keyvalue键值对value }
遍历键值:
int key in hashtable.Keys)
{
Console.WriteLine(key);
}
遍历值:
string value in hashtable.Values)
{
Console.WriteLine(value);
}
5. 对哈希表进行排序
//按字母顺序进行排序 foreach(string key in akeys) { Console.WriteLine(key + ": " + ht[key]); //排序后输出 }
6. 哈希表的效率
System.Collections下的哈希表(Hashtable)和System.Collections.Generic下的字典(Dictionary)都可用作lookup table,下面比较一下二者的执行效率。
string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>(); int countNum = 1000000; sw.Start(); for (int i = 0; i < countNum; i++) { hashtable.Add(i.ToString(), i); } sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); //输出: 744 sw.Restart(); for (int i = 0; i < countNum; i++) { dictionary.Add(i.ToString(), i); } sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); //输出: 489 sw.Restart(); for (int i = 0; i < countNum; i++) { hashtable.ContainsKey(i.ToString()); } sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); //输出: 245 sw.Restart(); for (int i = 0; i < countNum; i++) { dictionary.ContainsKey(i.ToString()); } sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds); //输出: 192
由此可见,添加数据时Hashtable快。频繁调用数据时Dictionary快。
结论:Dictionary<K,V>是泛型的,当K或V是值类型时,其速度远远超过Hashtable。
7. HashTable、HashSet和Dictionary的区别
(1). HashTable
哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值。
在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,);
(2). HashSet
HashSet类主要是设计用来做高性能集运算的,例如对两个集合求交集、并集、差集等。集合中包含一组不重复出现且无特性顺序的元素,HashSet拒绝接受重复的对象。
HashSet的一些特性如下:
(3). Dictionary
Dictionary表示键和值的集合。Dictionary<string, string>是一个泛型,他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组,他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>,的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型,通过某一个一定的[key]去找到对应的值.
(4).HashTable和Dictionary的区别:
- a. HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。
- b. Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作,所以你可能需要进行一些类型转换的操作,而且对于int,float这些值类型还需要进行装箱等操作,非常耗时。
- c. 单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。
- d. 在通过代码测试的时候发现key是整数型Dictionary的效率比Hashtable快,如果key是字符串型,Dictionary的效率没有Hashtable快。
staticvoid IntMethod() { int count = 1000000; Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>(); Hashtable hashtable = new Hashtable(); for (int i = 0; i < count; i++) { dictionary.Add(i,i); hashtable.Add(i,i); } Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { int value = dictionary[i]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { object value = hashtable[i]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); } static void MethodString() { int count = 1000000; Dictionary<string, string> dictionary = new Dictionary<string, string>(); Hashtable hashtable=new Hashtable(); for (int i = 0; i < count; i++) { dictionary.Add(i.ToString(),"aaa"); hashtable.Add(i.ToString(),"aaa"); } Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { string value=dictionary[i.ToString()]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { object value = hashtable[i.ToString()]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); }
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