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C#反射属性顺序

本文讲述了C#反射属性顺序!具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随六星小编过来看看吧,具体如下:

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本文讲述了C#反射属性顺序!具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随六星小编过来看看吧,具体如下:

我正在使用https://stackoverflow.com/a/531388/528131中的代码从基础成功检索对象实例的所有属性,问题是派生类型的属性首先被迭代。 由于协议的性质,我首先需要基本属性。

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| B
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| A

B和A是类,B是从A派生的。x,y,z是B的属性,w是A的属性

这是A.GetProperties(); 正在返回。 我需要这个代替:

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| A
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| B
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有什么方法可以准确地按顺序获得字段吗?

 
  • 这回答了你的问题了吗? C#以原始顺序获取FieldInfos / PropertyInfos吗?

类型中的字段不是"有序的"。这些方法中项目的顺序是实现细节,强烈建议不要依赖它们。

您应该自己订购这些项目,并期望它们可以从任何位置开始,以确保您的程序健壮而不是脆弱。

由于可以要求每个属性提供声明它的类型,因此您可以从头开始创建一个查找,该查找为层次结构中的每个类提供一个编号,从您开始的类型一直到object,通过遍历BaseType Type的属性,并按每个属性的声明类型的查找值进行排序:

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public static IEnumerable<PropertyInfo> GetOrderedProperties(Type type)
{
    Dictionary<Type, int> lookup = new Dictionary<Type, int>();

    int count = 0;
    lookup[type] = count++;
    Type parent = type.BaseType;
    while (parent != null)
    {
        lookup[parent] = count;
        count++;
        parent = parent.BaseType;
    }

    return type.GetProperties()
        .OrderByDescending(prop => lookup[prop.DeclaringType]);
}
 
  • ID必须能够在分层阶梯中将this"切片"为基本类型和派生类型,并向每个切片询问THEIR属性,而不是派生类型或基本类型属性。有任何想法吗?
  • 这似乎是更简单的方法。真好!当我进行更多测试时,我会将其标记为答案。

反射子系统的文档说,您不能依赖于元素返回的顺序。

也就是说,根据我的经验,在源文件中按声明顺序返回元素是我的经验。在Mono或.NET的将来版本中,这可能是正确的,也可能不是。

尽管如此,如果您希望继续进行操作,最好的选择是使用BindingFlags.DeclaredOnly选项并手动遍历继承层次结构(在子类型之前扫描基本类型以使其顺序正确)。您应该以这样一种方式编写代码,即从单个声明的类型开始的属性排序无关紧要(例如,按名称对它们进行排序);如果.NET框架的行为发生变化,这将使您的代码更加健壮。

Fasterflect这样做(主要是为了能够滤除已被覆盖的虚拟属性)。它还具有帮助程序,可以使用其自己的功能更强大的Flags选择器参数来获取是否经过过滤的属性。

如果单个类型中元素的顺序并不重要,则可以使用以下方法获得列表(使用Fasterflect):

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var properties = type.Properties().Reverse().ToList();

您应注意,以这种方式反映时(通过遍历并仅获取声明的属性)将多次包含重写的属性。 Fasterflect提供了从结果中过滤掉这些的选项:

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var properties = type.Properties( Flags.InstancePublic | Flags.ExcludeBackingMembers ).Reverse().ToList();

如果您不希望依赖库,那么该代码是开源的,因此您可以选择所需的位。遍历算法可以在此处看到(第443行)。

 
  • +1。这将允许按问题中指定的顺序选择属性(需要递归遍历所有基类以按所需顺序获取完整列表)
  • 我还假定属性总是按声明的顺序进行,因为当我手动执行代码时,它们似乎总是如此。我整天开始运行单元测试后,由于在属性上使用int索引,它们很快就开始随机失败。在大多数情况下,它们是声明的,但有时并非如此!当文档说"不保证"时,它们是真的!我不得不放弃我的假设并使用名称索引重新实现。

您要做的就是通过声明类型分组并反转列表

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 var publicProperties = typeof(T).GetProperties()
                .GroupBy(=> p.DeclaringType)
                .Reverse()
                .SelectMany(=> g)
                .ToArray();

作为另一种排序方法:

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PropertyInfo[] properties = type.GetProperties(...);
Array.Sort(properties, (pi1, pi2) =>
    {
        if (pi1.DeclaringType.IsSubclassOf(pi2.DeclaringType))
           return 1;
        else if  (pi2.DeclaringType.IsSubclassOf(pi1.DeclaringType))
            return -1;
        else
            return 0;
    });

您可以从PropertyInfo实例获取声明类型,并按其与object的距离进行排序。

这就是我要做的:

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void Main()
{
    typeof(B).GetProperties()
    .Select((x,i) => new {
        Prop = x,
        DeclareOrder = i,
        InheritanceOrder = GetDepth(x.DeclaringType),
    })
    .OrderByDescending(=> x.InheritanceOrder)
    .ThenBy(=> x.DeclareOrder)
    .Dump();
}

public class A
{
    public string W {get; set;}
}

public class B : A
{
    public string X {get; set;}
    public string Y {get; set;}
    public string Z {get; set;}
}

static int GetDepth(Type t)
{
    int depth = 0;
    while (!= null)
    {
        depth++;
        t = t.BaseType;
    }
    return depth;
}
  • 如果您不需要声明该getdepth方法,我想更多。
  • OrderBy进行稳定的排序,而不是不稳定的排序,因此保持了相等项的顺序。因此,不需要ThenBy,也不需要选择。您唯一需要的是typeof(B).GetProperties().OrderBy(prop => GetDepth(prop)),它的优点是只返回属性,因为我们可能不关心排序后的深度。您可能应该有一个额外的Select,以根据您的情况获取该属性。请注意,这种方法或多或少与我在答案中所做的相同,只是我预先计算了深度并对其进行了缓存以避免重复。
  • @caesay好吧,您不会说,但是最肯定的是使用该方法会更好。您为什么反对创建辅助方法?
  • 此技术无法正常使用继承。它将我的基类属性放在列表的末尾。


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  • 发表于 2022-08-31 09:47
  • 阅读 ( 457 )
  • 分类:C/C++开发

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