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简易版C# StringBuilder对象池

本文讲述了简易版C# StringBuilder对象池!具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随六星小编过来看看吧,具体如下:

attachments-2022-09-dBV5RugR6311623c0aae3.png本文讲述了简易版C# StringBuilder对象池!具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随六星小编过来看看吧,具体如下:

一、

StringBuilder对象在程序中经常被用到,一般是希望在拼接字符串时获得更好的性能;
但是重复构造StringBuilder对象本身也有性能损失,于是有了StringBuilder对象池

二、

  1. 对象池模型创建并拥有固定数量的对象,当程序需要一个新的对象时,如果对象池中有空闲对象,则立即返回,否则才创建新的该类对象。
  2. 当一个对象不再被使用时,其应该应该将其放回对象池,以便后来的程序使用。由于系统资源有限,一个对象池模型应该指定其可容纳的最大对象数量。
  3. 当达到该数量时,如果仍然有对象创建请求,则抛出异常或者阻塞当前调用线程,直到一个对象被放回对象池中。

三、

基本思路:

  1. 使用ConcurrentQueue<,>保证并发
  2. 利用using语法糖回收对象
  3. 使用Interlocked.Increment计数(Queue中的对象会被取出,不能直接用Length计数)
  4. 当超过最大值时,不抛异常,直接创建一个新的对象,但也不回收该对象

四、

/// <summary>
/// <seealso cref="StringBuilder"/>对象池
/// </summary>
static class StringBuilderPool
{
    /// <summary>
    /// 对象池最大容量大小
    /// </summary>
    public const int MAX_CAPACITY = 63;
    // 对象缓存
    private static readonly ConcurrentQueue<StringBuilder> _cache = new ConcurrentQueue<StringBuilder>();
    // 计数器
    private static int _counter = 0;
    /// <summary>
    /// 弹出 <seealso cref="StringBuilder"/> 对象
    /// </summary>
    public static IDisposable Pop(out StringBuilder builder)
    {
        // 尝试从缓存中获取对象
        _cache.TryDequeue(out builder);
        if (builder != null)
        {
            return new Recyclable(builder); // 返回可回收对象
        }

        // 计数器超过池最大容量,或计数器+1超过池最大容量,则直接返回新的 StringBuilder 且不回收
        if (_counter > MAX_CAPACITY || Interlocked.Increment(ref _counter) > MAX_CAPACITY)
        {
            builder = new StringBuilder();
            return NoRecycle; //不回收
        }
        builder = new StringBuilder();
        return new Recyclable(builder);
    }

    // 不执行回收操作的空对象
    private static readonly IDisposable NoRecycle = new Recyclable(null);

    /// <summary>
    /// 可回收 <seealso cref="StringBuilder"/> 的对象
    /// </summary>
    class Recyclable : IDisposable
    {
        /// <summary>
        /// 初始化对象
        /// </summary>
        /// <param name="builder">待回收的 <seealso cref="StringBuilder"/> 对象</param>
        public Recyclable(StringBuilder builder) => _stringBuilder = builder;
        // 待回收的对象
        private StringBuilder _stringBuilder;
        /// <summary>
        /// 回收对象
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            // 将 _stringBuilder 修改为null 并返回 _stringBuilder 的原始值
            var builder = Interlocked.Exchange(ref _stringBuilder, null);
            if (builder != null)
            {
                builder.Clear();
                _cache.Enqueue(builder); //回收
            }
        }
        // 析构函数
        ~Recyclable() => Dispose();
    }
}

五、调用

using (StringBuilderPool.Pop(out var builder))
{
    for (var i = 0; i < 10; i++)
    {
        builder.Append(i);
        builder.AppendLine(",");
    }
    return builder.ToString();
}

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  • 发表于 2022-09-02 09:54
  • 阅读 ( 510 )
  • 分类:C/C++开发

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