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c#静态变量再赋值后的问题

本文讲述了c#静态变量再赋值后的问题!具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随六星小编过来看看吧,具体如下:

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本文讲述了c#静态变量再赋值后的问题!具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随六星小编过来看看吧,具体如下:

class Program
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();

        static int num = 1;

        static int getNum()
        {
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}", i);
            Console.WriteLine("j={0}", new Program().j);
            Console.Read();
        }

    }
//输出值为
i=0
j=1

分析上面的代码:

Console.WriteLine("i={0}", i);

这里 i 是 static 变量,在类 Program  第一次被加载时,要先为 Program  里面所有的 static 变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑上还是逐条的按顺序自上而下执行,所以 先为 static int i 分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为 static int num 变量分配内存,值当然也为0。

然后第二步,为变量赋值:先为 static int i 变量赋值,i=getNum(),看 getNum() 里面的代码,就是return num,这个时候 num 的值是 0 ,于是 i=0 。然后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。所以,j=1。

所以最后的结果为:

 i=0 j=1

注意:

当类第一次被加载时,会对类中的静态变量先按顺序进行分配内存空间,当全部分配完内存空间之后,在对静态变量按顺序赋值。

首先分为两部分 寄存器和内存(包括缓存)

内存分为两部分 代码和数据

数据分为两部分 静态存储区和运行时存储

运行时存储分为 堆栈 和 堆
静态存储分为 全局静态存储 和 常量

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  • 发表于 2022-10-28 09:46
  • 阅读 ( 489 )
  • 分类:C/C++开发

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