page contents

C# binaryreader Socket基础实例代码

本文讲述了C# binaryreader Socket基础实例代码!具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随六星小编过来看看吧,具体如下:

attachments-2023-02-VlTjTJuq63eae4a0d58eb.png

本文讲述了C# binaryreader Socket基础实例代码!具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随六星小编过来看看吧,具体如下:

数据字节流处理类

using System;

using System.IO;

using System.Text;


namespace ConsoleSocket

{

     class ByteBuffer

    {

        MemoryStream stream = null;

        BinaryWriter writer = null;

        BinaryReader reader = null;


        public ByteBuffer()

        {

            stream = new MemoryStream();

            writer = new BinaryWriter(stream);

        }


        public ByteBuffer(byte[] data)

        {

            if (data != null)

            {

                stream = new MemoryStream(data);

                reader = new BinaryReader(stream);

            }

            else

            {

                stream = new MemoryStream();

                writer = new BinaryWriter(stream);

            }

        }


        public void Close()

        {

            if (writer != null) writer.Close();

            if (reader != null) reader.Close();


            stream.Close();

            writer = null;

            reader = null;

            stream = null;

        }


        public void WriteByte(byte v)

        {

            writer.Write(v);

        }


        public void WriteInt(int v)

        {

            writer.Write((int)v);

        }


        public void WriteShort(ushort v)

        {

            writer.Write((ushort)v);

        }


        public void WriteLong(long v)

        {

            writer.Write((long)v);

        }


        public void WriteFloat(float v)

        {

            byte[] temp = BitConverter.GetBytes(v);

            Array.Reverse(temp);

            writer.Write(BitConverter.ToSingle(temp, 0));

        }


        public void WriteDouble(double v)

        {

            byte[] temp = BitConverter.GetBytes(v);

            Array.Reverse(temp);

            writer.Write(BitConverter.ToDouble(temp, 0));

        }


        public void WriteString(string v)

        {

            byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(v);

            writer.Write((ushort)bytes.Length);

            writer.Write(bytes);

        }


        public void WriteBytes(byte[] v)

        {

            writer.Write((int)v.Length);

            writer.Write(v);

        }


        public byte ReadByte()

        {

            return reader.ReadByte();

        }


        public int ReadInt()

        {

            return (int)reader.ReadInt32();

        }


        public ushort ReadShort()

        {

            return (ushort)reader.ReadInt16();

        }


        public long ReadLong()

        {

            return (long)reader.ReadInt64();

        }


        public float ReadFloat()

        {

            byte[] temp = BitConverter.GetBytes(reader.ReadSingle());

            Array.Reverse(temp);

            return BitConverter.ToSingle(temp, 0);

        }


        public double ReadDouble()

        {

            byte[] temp = BitConverter.GetBytes(reader.ReadDouble());

            Array.Reverse(temp);

            return BitConverter.ToDouble(temp, 0);

        }


        public string ReadString()

        {

            ushort len = ReadShort();

            byte[] buffer = new byte[len];

            buffer = reader.ReadBytes(len);

            return Encoding.UTF8.GetString(buffer);

        }


        public byte[] ReadBytes()

        {

            int len = ReadInt();

            return reader.ReadBytes(len);

        }


        public byte[] ToBytes()

        {

            writer.Flush();

            return stream.ToArray();

        }


        public void Flush()

        {

            writer.Flush();

        }

    }

}

客户端连接服务器
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleSocket
{
   public class clientSocket
    {
        private static byte[] result = new byte[1024];
        private static Socket clientSockets;
        //是否已连接的标识
        public bool IsConnected = false;

        public clientSocket()
        {
            clientSockets = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            
        }


        /// <summary>
        /// 连接指定IP和端口的服务器
        /// </summary>
        /// <param name="ip"></param>
        /// <param name="port"></param>
        public void ConnectServer(string ip, int port)
        {
            IPAddress mIp = IPAddress.Parse(ip);
            IPEndPoint ip_end_point = new IPEndPoint(mIp, port);

            try
            {
                clientSockets.Connect(ip_end_point);
                IsConnected = true;
                Console.WriteLine("连接服务器成功");
            }
            catch
            {
                IsConnected = false;
                Console.WriteLine("连接服务器失败");
            }
            //服务器下发数据长度
            int receiveLength = clientSockets.Receive(result);
            ByteBuffer buffer = new ByteBuffer(result);
            int len = buffer.ReadShort();
            string data = buffer.ReadString();
            Console.WriteLine("服务器返回数据:" + data);
        }

        /// <summary>
        /// 发送数据给服务器
        /// </summary>
        public void SendMessage(string data)
        {
            if (IsConnected == false)
                return;
            try
            {
                ByteBuffer buffer = new ByteBuffer();
                buffer.WriteString(data);
                clientSockets.Send(WriteMessage(buffer.ToBytes()));
            }
            catch
            {
                IsConnected = false;
                clientSockets.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                clientSockets.Close();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 数据转换,网络发送需要两部分数据,一是数据长度,二是主体数据
        /// </summary>
        /// <param name="message"></param>
        /// <returns></returns>
        private static byte[] WriteMessage(byte[] message)
        {
            MemoryStream ms = null;
            using (ms = new MemoryStream())
            {
                ms.Position = 0;
                BinaryWriter writer = new BinaryWriter(ms);
                ushort msglen = (ushort)message.Length;
                writer.Write(msglen);
                writer.Write(message);
                writer.Flush();
                return ms.ToArray();
            }
        }
    }
}
服务器处理客户端连接
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleSocket
{
    class Program
    {
        private static byte[] result = new byte[1024];
        private const int port = 8088;
        private static string IpStr = "192.168.3.5";
        private static Socket serverSocket;

        static void Main(string[] args)
        {
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(IpStr);
            IPEndPoint ip_end_point = new IPEndPoint(ip, port);
            //创建服务器Socket对象,并设置相关属性
            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //绑定ip和端口
            serverSocket.Bind(ip_end_point);
            //设置最长的连接请求队列长度
            serverSocket.Listen(10);
            Console.WriteLine("启动监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
            //在新线程中监听客户端的连接
            Thread thread = new Thread(ClientConnectListen);
            thread.Start();
            Console.ReadLine();
            //Socket连接测试
            SocketTest();
        }

        /// <summary>
        /// 客户端连接请求监听
        /// </summary>
        private static void ClientConnectListen()
        {
            while (true)
            {
                //为新的客户端连接创建一个Socket对象
                Socket clientSocket = serverSocket.Accept();
                Console.WriteLine("客户端{0}成功连接", clientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                //向连接的客户端发送连接成功的数据
                ByteBuffer buffer = new ByteBuffer();
                buffer.WriteString("Connected Server");
                clientSocket.Send(WriteMessage(buffer.ToBytes()));
                //每个客户端连接创建一个线程来接受该客户端发送的消息
                System.Threading.Thread thread = new Thread(RecieveMessage);
                thread.Start(clientSocket);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 数据转换,网络发送需要两部分数据,一是数据长度,二是主体数据
        /// </summary>
        /// <param name="message"></param>
        /// <returns></returns>
        private static byte[] WriteMessage(byte[] message)
        {
            MemoryStream ms = null;
            using (ms = new MemoryStream())
            {
                ms.Position = 0;
                BinaryWriter writer = new BinaryWriter(ms);
                ushort msglen = (ushort)message.Length;
                writer.Write(msglen);
                writer.Write(message);
                writer.Flush();
                return ms.ToArray();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 接收指定客户端Socket的消息
        /// </summary>
        /// <param name="clientSocket"></param>
        private static void RecieveMessage(object clientSocket)
        {
            Socket mClientSocket = (Socket)clientSocket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    int receiveNumber = mClientSocket.Receive(result);
                    Console.WriteLine("接收客户端{0}消息, 长度为{1}", mClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), receiveNumber);
                    ByteBuffer buff = new ByteBuffer(result);
                    //数据长度
                    int len = buff.ReadShort();
                    //数据内容
                    string data = buff.ReadString();
                    Console.WriteLine("数据内容:{0}", data);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                    mClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    mClientSocket.Close();
                    break;
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// Socket连接测试
        /// </summary>
       public static void SocketTest()
        {
           clientSocket mSocket = new clientSocket();
           mSocket.ConnectServer("192.168.3.5", 8088);
           mSocket.SendMessage("我是客户端!");
        }
    }
}

更多相关技术内容咨询欢迎前往并持续关注六星社区了解详情。

想高效系统的学习Python编程语言,推荐大家关注一个微信公众号:Python编程学习圈。每天分享行业资讯、技术干货供大家阅读,关注即可免费领取整套Python入门到进阶的学习资料以及教程,感兴趣的小伙伴赶紧行动起来吧。

attachments-2022-05-rLS4AIF8628ee5f3b7e12.jpg



  • 发表于 2023-02-14 09:32
  • 阅读 ( 252 )
  • 分类:C/C++开发

你可能感兴趣的文章

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论
王昭君
王昭君

209 篇文章

作家榜 »

  1. 轩辕小不懂 2403 文章
  2. Pack 1131 文章
  3. 小柒 1038 文章
  4. Nen 576 文章
  5. 王昭君 209 文章
  6. 文双 71 文章
  7. 小威 64 文章
  8. Cara 36 文章