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微软超分辨率功能DSR现已支持AMD FSR 3.1 为游戏玩家带来最佳体验

目前英伟达和 AMD 等显卡制造商都开发了自己的超分辨率技术,对开发者来说要为终端用户提供超分辨率功能有些麻烦,因为需要适配不同的显卡。

attachments-2024-11-E68kEk2X672d67e07132e.png目前英伟达和 AMD 等显卡制造商都开发了自己的超分辨率技术,对开发者来说要为终端用户提供超分辨率功能有些麻烦,因为需要适配不同的显卡。

因此微软决定开发 Windows 11 系统级的超分辨率技术,该技术本质上是个 API 接口,开发者只需要调用系统级超分辨率 API 即可,由系统适配不同的显卡。

这样做的好处是无论对终端用户还是游戏开发者,使用超分辨率技术都会变得非常轻松,节省开发者时间的同时也能提高游戏玩家的最终体验。

在最新更新中微软宣布 DirectSR 超分辨率功能带来 AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 的支持,最初微软 DSR 仅支持 AMD FSR 2.2 版,而英伟达和英特尔的超分辨率都需要额外的驱动程序支持。

新的 AMD FSR 3.1 支持嵌入到微软 DSR Runtime 中,只需要更新到最新的 API 预览版即可,因此开发者尤其是游戏开发者们现在就可以测试和适配起来。

得益于更好的时间感知技术,AMD FSR 3.1 提供更好的显示效果,例如可以减少重影和伪影、减少游戏画面中某些意外的闪烁等。

到目前为止 AMD FSR 技术官方列出的游戏支持只有 43 款 (基于 FSR 3.x),原因很简单,由于英伟达 GPU 的市场份额更高因此更多游戏都是优先支持 NVIDIA DLSS 超分辨率技术,所以对 AMD 用户来说还需要耐心等待更多游戏适配 AMD FSR 的新版本。

至于微软的 DSR 功能未来肯定会成为开发者们的首选,毕竟微软是 Windows 11 的开发者,为游戏开发者提供简单可靠的 API 帮助开发者节省时间和帮助玩家提高游戏体验是最终目的。

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  • 发表于 2024-11-08 09:22
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