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EPIC为开发商支付首年iOS核心技术费 鼓励开发商通过EPIC商店分发iOS游戏

目前 EPIC 游戏商店的安卓版已经在全球市场推出,但在 iOS 系统上由于苹果的限制 EPIC 仅能在欧盟范围内提供服务,但即便如此 EPIC 也准备继续吸引更多游戏开发者参与该替代商店。

attachments-2025-02-aXV0pApK67a95b07dec20.png目前 EPIC 游戏商店的安卓版已经在全球市场推出,但在 iOS 系统上由于苹果的限制 EPIC 仅能在欧盟范围内提供服务,但即便如此 EPIC 也准备继续吸引更多游戏开发者参与该替代商店。

本周 EPIC 发布消息宣布将为游戏开发商支付首年的 iOS 核心技术费,这对开发商而言将可以节省不少费用,因为在欧盟如果通过替代商店安装,苹果需要开发者缴纳保证金,并按照每次安装 (用户 1 年内重复安装只算 1 次) 收取 0.5 欧元的核心技术费

苹果给开发者也提供豁免政策,包括每年前 100 万次安装免费之后按照安装次数收费,免费应用即便超过 100 万次安装也不需要缴纳核心技术费,全球范围内营收低于 1000 万欧元的应用或游戏有 3 年宽限期。

在游戏领域某款游戏可能因为社交网络病毒式传播而迅速爆火,如果这款游戏并非免费的,那么核心技术费可能就会拖垮开发商,除非这款游戏并非免费下载试玩而是安装即收费,这样可以覆盖掉核心技术费。

EPIC 的想法就是为参与 EPIC 商店的开发者提供首年核心技术费,例如某款非免费游戏,下载是免费的但依赖于充值赚钱,在这种情况下首年前 100 万次安装免收核心技术费,超出部分按照 0.5 欧元每个安装计算,假如安装 200 万次那就需要开发者支付 50 万欧元的核心技术费,这部分费用将由 EPIC 帮助开发者负担。

既然 EPIC 如此大方那能不能长期帮助开发者支付核心技术费呢?显然这是做不到的,EPIC 坦承长远负担这些费用是不可行的,所以 EPIC 一直在与欧盟继续沟通调查苹果这种不遵守法律的行为。

目前欧盟正在利用《数字市场法》DMA 对苹果进行调查,数字市场法与此前的《数字服务法》DSA 不同,数字市场法主要针对的数字领域的竞争问题。

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  • 发表于 2025-02-10 09:49
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