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C++类模板5分钟入门教程

一但声明了类模板,就可以将类型参数用于类的成员函数和成员变量了。换句话说,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。

C++ 除了支持函数模板,还支持类模板(Class Template)。函数模板中定义的类型参数可以用在函数声明和函数定义中,类模板中定义的类型参数可以用在类声明和类实现中。类模板的目的同样是将数据的类型参数化。

声明类模板的语法为:

template<typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , …> class 类名{
    //TODO:
};

类模板和函数模板都是以 template 开头(当然也可以使用 class,目前来讲它们没有任何区别),后跟类型参数;类型参数不能为空,多个类型参数用逗号隔开。

一但声明了类模板,就可以将类型参数用于类的成员函数和成员变量了。换句话说,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。

假如我们现在要定义一个类来表示坐标,要求坐标的数据类型可以是整数、小数和字符串,例如:

  • x = 10、y = 10

  • x = 12.88、y = 129.65

  • x = "东经180度"、y = "北纬210度"


这个时候就可以使用类模板,请看下面的代码:

  1. template<typename T1, typename T2>  //这里不能有分号

  2. class Point{

  3. public:

  4. Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }

  5. public:

  6. T1 getX() const;  //获取x坐标

  7. void setX(T1 x);  //设置x坐标

  8. T2 getY() const;  //获取y坐标

  9. void setY(T2 y);  //设置y坐标

  10. private:

  11. T1 m_x;  //x坐标

  12. T2 m_y;  //y坐标

  13. };

x 坐标和 y 坐标的数据类型不确定,借助类模板可以将数据类型参数化,这样就不必定义多个类了。注意:模板头和类头是一个整体,可以换行,但是中间不能有分号。上面的代码仅仅是类的声明,我们还需要在类外定义成员函数。在类外定义成员函数时仍然需要带上模板头,格式为:

template<typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , …>
返回值类型 类名<类型参数1 , 类型参数2, ...>::函数名(形参列表){
    //TODO:
}

第一行是模板头,第二行是函数头,它们可以合并到一行,不过为了让代码格式更加清晰,一般是将它们分成两行。

下面就对 Point 类的成员函数进行定义:

  1. template<typename T1, typename T2>  //模板头

  2. T1 Point<T1, T2>::getX() const /*函数头*/ {

  3. return m_x;

  4. }

  5. template<typename T1, typename T2>

  6. void Point<T1, T2>::setX(T1 x){

  7. m_x = x;

  8. }

  9. template<typename T1, typename T2>

  10. T2 Point<T1, T2>::getY() const{

  11. return m_y;

  12. }

  13. template<typename T1, typename T2>

  14. void Point<T1, T2>::setY(T2 y){

  15. m_y = y;

  16. }

请读者仔细观察代码,除了 template 关键字后面要指明类型参数,类名 Point 后面也要带上类型参数,只是不加 typename 关键字了。另外需要注意的是,在类外定义成员函数时,template 后面的类型参数要和类声明时的一致。

使用类模板创建对象

上面的两段代码完成了类的定义,接下来就可以使用该类创建对象了。使用类模板创建对象时,需要指明具体的数据类型。请看下面的代码:

  1. Point<int, int> p1(10, 20);

  2. Point<int, float> p2(10, 15.5);

  3. Point<float, char*> p3(12.4, "东经180度");

与函数模板不同的是,类模板在实例化时必须显式地指明数据类型,编译器不能根据给定的数据推演出数据类型。

除了对象变量,我们也可以使用对象指针的方式来实例化:

  1. Point<float, float> *p1 = new Point<float, float>(10.6, 109.3);

  2. Point<char*, char*> *p = new Point<char*, char*>("东经180度", "北纬210度");

需要注意的是,赋值号两边都要指明具体的数据类型,且要保持一致。下面的写法是错误的:

  1. //赋值号两边的数据类型不一致

  2. Point<float, float> *p = new Point<float, int>(10.6, 109);

  3. //赋值号右边没有指明数据类型

  4. Point<float, float> *p = new Point(10.6, 109);

综合示例

【实例1】将上面的类定义和类实例化的代码整合起来,构成一个完整的示例,如下所示:

  1. #include <iostream>

  2. using namespace std;

  3. template<class T1, class T2>  //这里不能有分号

  4. class Point{

  5. public:

  6. Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }

  7. public:

  8. T1 getX() const;  //获取x坐标

  9. void setX(T1 x);  //设置x坐标

  10. T2 getY() const;  //获取y坐标

  11. void setY(T2 y);  //设置y坐标

  12. private:

  13. T1 m_x;  //x坐标

  14. T2 m_y;  //y坐标

  15. };

  16. template<class T1, class T2>  //模板头

  17. T1 Point<T1, T2>::getX() const /*函数头*/ {

  18. return m_x;

  19. }

  20. template<class T1, class T2>

  21. void Point<T1, T2>::setX(T1 x){

  22. m_x = x;

  23. }

  24. template<class T1, class T2>

  25. T2 Point<T1, T2>::getY() const{

  26. return m_y;

  27. }

  28. template<class T1, class T2>

  29. void Point<T1, T2>::setY(T2 y){

  30. m_y = y;

  31. }

  32. int main(){

  33. Point<int, int> p1(10, 20);

  34. cout<<"x="<<p1.getX()<<", y="<<p1.getY()<<endl;

  35. Point<int, char*> p2(10, "东经180度");

  36. cout<<"x="<<p2.getX()<<", y="<<p2.getY()<<endl;

  37. Point<char*, char*> *p3 = new Point<char*, char*>("东经180度", "北纬210度");

  38. cout<<"x="<<p3->getX()<<", y="<<p3->getY()<<endl;

  39. return 0;

  40. }

运行结果:
x=10, y=20
x=10, y=东经180度
x=东经180度, y=北纬210度

在定义类型参数时我们使用了 class,而不是 typename,这样做的目的是让读者对两种写法都熟悉。

【实例2】用类模板实现可变长数组。

  1. #include <iostream>

  2. #include <cstring>

  3. using namespace std;

  4. template <class T>

  5. class CArray

  6. {

  7. int size; //数组元素的个数

  8. T *ptr; //指向动态分配的数组

  9. public:

  10. CArray(int s = 0);  //s代表数组元素的个数

  11. CArray(CArray & a);

  12. ~CArray();

  13. void push_back(const T & v); //用于在数组尾部添加一个元素v

  14. CArray & operator=(const CArray & a); //用于数组对象间的赋值

  15. T length() { return size; }

  16. T & operator[](int i)

  17. {//用以支持根据下标访问数组元素,如a[i] = 4;和n = a[i]这样的语句

  18. return ptr[i];

  19. }

  20. };

  21. template<class T>

  22. CArray<T>::CArray(int s):size(s)

  23. {

  24. if(s == 0)

  25. ptr = NULL;

  26. else

  27. ptr = new T[s];

  28. }

  29. template<class T>

  30. CArray<T>::CArray(CArray & a)

  31. {

  32. if(!a.ptr) {

  33. ptr = NULL;

  34. size = 0;

  35. return;

  36. }

  37. ptr = new T[a.size];

  38. memcpy(ptr, a.ptr, sizeof(T ) * a.size);

  39. size = a.size;

  40. }

  41. template <class T>

  42. CArray<T>::~CArray()

  43. {

  44. if(ptr) delete [] ptr;

  45. }

  46. template <class T>

  47. CArray<T> & CArray<T>::operator=(const CArray & a)

  48. { //赋值号的作用是使"="左边对象里存放的数组,大小和内容都和右边的对象一样

  49. if(this == & a) //防止a=a这样的赋值导致出错

  50. return * this;

  51. if(a.ptr == NULL) {  //如果a里面的数组是空的

  52. if( ptr )

  53. delete [] ptr;

  54. ptr = NULL;

  55. size = 0;

  56. return * this;

  57. }

  58. if(size < a.size) { //如果原有空间够大,就不用分配新的空间

  59. if(ptr)

  60. delete [] ptr;

  61. ptr = new T[a.size];

  62. }

  63. memcpy(ptr,a.ptr,sizeof(T)*a.size);

  64. size = a.size;

  65. return *this;

  66. }

  67. template <class T>

  68. void CArray<T>::push_back(const T & v)

  69. {  //在数组尾部添加一个元素

  70. if(ptr) {

  71. T *tmpPtr = new T[size+1]; //重新分配空间

  72. memcpy(tmpPtr,ptr,sizeof(T)*size); //拷贝原数组内容

  73. delete []ptr;

  74. ptr = tmpPtr;

  75. }

  76. else  //数组本来是空的

  77. ptr = new T[1];

  78. ptr[size++] = v; //加入新的数组元素

  79. }

  80. int main()

  81. {

  82. CArray<int> a;

  83. for(int i = 0;i < 5;++i)

  84. a.push_back(i);

  85. for(int i = 0; i < a.length(); ++i)

  86. cout << a[i] << " ";

  87. return 0;

  88. }

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  • 发表于 2021-05-07 17:07
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  • 分类:C/C++开发

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