map是关联容器的一种。在关联容器中,对象的位置取决于和它关联的键的值。键可以是基本类型,也可以是类类型。字符串经常被用来作为键,如果想要保存姓名和地址的记录,就可以这么使用。名称通常可能是一个或多个字符串。关联容器中的对象位置的确定取决于容器中的键的类型,而且对于特定容器类型的内部组织方式,不同的STL有不同的实现。
简介
map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash。
² 第一个可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;
² 第二个可能称为该关键字的值(value);
map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。Map主要用于资料一对一映射(one-to-one)的情況,map內部的实现自建一颗红黑树,这颗树具有对数据自动排序的功能。在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在著一对一映射的关系。
map的功能
自动建立key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型,包括自定义类型。
使用map
使用map得包含map类所在的头文件
#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int,CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
map的构造函数
map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map:
map<int, string> mapStudent;
map的大小
在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用法如下:
map 的基本操作函数
C++ Maps 是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
1. swap():交换两个map
2. insert():插入元素
3. erase():删除一个元素
4. find():查找一个元素
5. clear():删除所有元素
6. size():返回map中元素的个数
7. count():返回指定元素出现的次数
8. empty():如果 map 为空则返回 true
9. end():返回指向 map 末尾的迭代器
10. equal_range():返回特殊条目的迭代器对
11. get_allocator():返回map的配置器
12. key_comp():返回比较元素key的函数
13. begin():返回指向 map 头部的迭代器
14. value_comp():返回比较元素value的函数
15. max_size():返回可以容纳的最大元素个数
16. rbegin();返回一个指向map尾部的逆向迭代器
17. rend():返回一个指向map头部的逆向迭代器
18. upper_bound():返回键值>给定元素的第一个位置
19. lower_bound():返回键值>=给定元素的第一个位置
总结
map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
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