这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用pygame实现简单的五子棋游戏的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用pygame具有一定的参考学习价值。
准备
python相关准备:...
这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用pygame实现简单的五子棋游戏的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用pygame具有一定的参考学习价值。
准备
python相关准备:
安装pygame,命令:pip install pygame
如安装较慢,可以参考如下命令,更改pip源为国内镜像站点:
pip config set global.index-url
https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
计划
完成五子棋单机人机游戏,目前已完成界面以及判定输赢等功能,主要功能如下:
五子棋界面的绘制,鼠标左键点击落子(黑子先下,黑白子交替顺序)。
判定黑子或白子五子连珠。
一方胜利后弹出提示,结束游戏。
游戏界面是下面这个样子:

设计思路
整个游戏的核心是将棋盘分成两个层面:
第一个层面是物理层面上的,代表在物理像素的位置,主要用于绘图等操作;
另外一个层面是将棋盘抽象成15*15的一个矩阵,黑子和白子是落在这个矩阵上的某个位置,具体位置用坐标(i,j)(0<=i,j<15)来表示,主要用于判断输赢和落子等。
1.棋盘的绘制
网上有棋盘和黑白子的图片资源可以下载使用。
我下载后由于棋盘图片格子线像素位置不太精确,所以自己用ps做了一张544544的木质背景图,然后用程序来绘制棋盘线(如果PS更熟悉点的话,建议棋盘格线之类就画在棋盘背景图上),棋盘格线上下左右空20像素,棋盘格子大小36像素,网上下载的棋子大小是3232像素的。
2.输赢的判断
由于未出输赢的时候肯定没有五子连成线的,所以只需要判断最后落子位置的横、竖、斜、反斜四个方向上有没有五子连成线即可。
主要代码
1. main函数,pygame的主要控制流程,缩写代码如下:
- def main():
- pygame.init() #pygame初始化
- size = width,height = 544,544
- screen = pygame.display.set_mode(size, 0, 32)
- pygame.display.set_caption('五子棋')
- font = pygame.font.Font('simhei.ttf', 48)
- clock = pygame.time.Clock() #设置时钟
- game_over = False
- renju = Renju() # Renju是核心类,实现落子及输赢判断等
- renju.init() # 初始化
-
- while True:
- clock.tick(20) # 设置帧率
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and (not game_over):
- if event.button == 1: # 按下的是鼠标左键
- i,j = renju.get_coord(event.pos) # 将物理坐标转换成矩阵的逻辑坐标
- if renju.check_at(i, j): # 检查(i,j)位置能否被占用,如未被占用返回True
- renju.drop_at(i, j) # 在(i,j)位置落子,该函数将黑子或者白子画在棋盘上
- if renju.check_over(): # 检查是否存在五子连线,如存在则返回True
- text = ''
- if renju.black_turn: #check_at会切换落子的顺序,所以轮到黑方落子,意味着最后落子方是白方,所以白方顺利
- text = '白方获胜,游戏结束!'
- else:
- text = '黑方获胜,游戏结束!'
- gameover_text = font.render(text, True, (255,0,0))
- renju.chessboard().blit(gameover_text, (round(width/2-gameover_text.get_width()/2), round(height/2-gameover_text.get_height()/2)))
- game_over = True
- else:
- print('此位置已占用,不能在此落子')
- screen.blit(renju.chessboard(),(0,0))
- pygame.display.update()
- pygame.quit()
2. renju类,核心类,落子及判断输赢等操作,代码如下:
- Position = namedtuple('Position', ['x', 'y'])
-
- class Renju(object):
- background_filename = 'chessboard.png'
- white_chessball_filename = 'white_chessball.png'
- black_chessball_filename = 'black_chessball.png'
- top, left, space, lines = (20, 20, 36, 15) # 棋盘格子位置相关???
- color = (0, 0, 0) # 棋盘格子线颜色
- black_turn = True # 黑子先手
- ball_coord = [] # 记录黑子和白子逻辑位置
- def init(self):
- try:
- self._chessboard = pygame.image.load(self.background_filename)
- self._white_chessball = pygame.image.load(self.white_chessball_filename).convert_alpha()
- self._black_chessball = pygame.image.load(self.black_chessball_filename).convert_alpha()
- self.font = pygame.font.SysFont('arial', 16)
- self.ball_rect = self._white_chessball.get_rect()
- self.points = [[] for i in range(self.lines)]
- for i in range(self.lines):
- for j in range(self.lines):
- self.points[i].append(Position(self.left + i*self.space, self.top + j*self.space))
- self._draw_board()
- except pygame.error as e:
- print(e)
- sys.exit()
- def chessboard(self):
- return