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零基础转行3D建模学习系统教程分享

我发现,近段时间收到了上百条对关于Python爬虫技术进阶 & 爬虫技术变现方面的留言,大家都想在业余时间利用爬虫技术兼职接单赚钱。但在总结大家的留言之后,我发现朋友们的基础都比较一般...

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由于现在的行业对3D建模的技术和思维要求都尤其苛刻。已经不再是通过网上随便获得的几个视频教程或者买几本书就能轻易学会的。

同时我们大多数人也是三天打鱼两天晒网,遇到的各式各样的问题,总是需要搜索个大半天也还是一头雾水。久而久之也就产生放弃的念头。实际上这无非就是自己瞎摸索,就像大海里独自漂泊的小船,看不到任何的一座灯塔。

说起建模,对很多人而言并不陌生,多少都了解一些,尤其是在当下3D技术发展的高速时期,3D电影和游戏层出不穷,也吸引了大量从业者,对这一领域表现出浓厚的兴趣。不过3D电影里的动画角色究竟是如何做出来的?酷炫效果的背后,究竟包含了哪些细节处理?作为一个刚入行的新手小白,或许还有很多不明白的地方,今天小编就来给大家聊聊一个3D模型的诞生过程。

今天就来介绍一下,如何使用Wysilab的Instant Terra工具,在六个步骤中从无到有地创造一个具有真实感的远景。对于刚接触3D建模的同学们来说。创造出一个如同自然世界的3D艺术沙盘似乎是一个艰巨的任务,但其实只要运用好工具,这个任务也是可以挑战一下的~

1.生成地形

修改节点的参数以开始塑造景观
通过添加一个Instant Terra的地形生成器来开启我们的项目。通过可视化窗口设置好你要生成的地形参数,各种程序链接节点。双击节点以打开其参数并对其进行修改以开始对地形进行整形。您还可以从单个图像文件或多个图像文件导入地形并进行修改。

2.改变地形

通过链接节点,创建不同的地质特征

通过链接节点尝试不同的方法,例如,通过限制高度,压缩Y轴上的地形以实现折叠结构,并创建自然坡度。各个节点在程序上累积,并且可以使用合成节点混合以形成地形的不同地质属性。首先放眼全局的地形,然后再通过调整每个节点的参数来进行细致的优化。

3.撰写地形

可以以不同的方式组合两种地形,以获得更多的变化养分

组合两个地形并使用每个地形的乘数系数来创建不同组合的结果。在使用平移,缩放和旋转选项组合地形时,拉远视角以保证最大的自由度。你还可以使用蒙版构成两个地形,例如,在3D视图中直接绘制蒙版,并使用山脉和不太陡峭的沙质地形构成,以定义河流的流动位置。

4.模拟侵蚀

通过模拟掩模,可以模拟降雨和河流的影响

模拟由降雨和河流引起的侵蚀和沉积效应。你可以将两个不同高度的地形组合在一起,然后使用高度值来定义河流和山脉之间的区域。编辑蒙版属性或使用蒙版合成节点组合它们以获得各种不同的效果。或者用全球侵蚀来模拟被河流冲走的沉积物。

5.生成贴图和导出头像

6.学习指导

自学有一个最大的问题就是发现解决不了问题,走了弯路不回头,缺少一个能给你指导的老师,有的问题你自己琢磨了几星期可能在行业人口中两句话就解决了,这就导致如果埋头自学,很容易走入误区,自娱自乐。

建议:可以在网上结交一些有自己作品的前辈或已经入行的专业人士,虚心请教,或者在一些直播课程中向老师提问,踊跃互动,一个专业人士的指导可以让你的自学事半功倍!

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