本文实例讲述了Python面向对象封装操作,分享给大家供大家参考。具体如下:
目标
封装小明爱跑步存放家具
封装
封装是面向对象编程的一大特点。面向对象编程的 第一步 —— 将属性和方法封...
本文实例讲述了Python面向对象封装操作,分享给大家供大家参考。具体如下:
目标
封装
小明爱跑步
存放家具
封装
封装是面向对象编程的一大特点。
面向对象编程的 第一步 —— 将属性和方法封装到一个抽象的类中,外界使用类创建对象,然后让对象调用方法,对象方法的细节都被封装在类的内部。
小明爱跑步
1 需求
小明体重75.0公斤;
小明每次跑步会减肥0.5公斤;
小明每次吃东西体重增加1公斤。

提示:在 对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性的!
2 代码实现
- class Person:
- """人类"""
-
- def __init__(self, name, weight):
-
- self.name = name
- self.weight = weight
-
- def __str__(self):
-
- return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
-
- def run(self):
- """跑步"""
-
- print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
- self.weight -= 0.5
-
- def eat(self):
- """吃东西"""
-
- print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
- self.weight += 1
-
-
- xiaoming = Person("小明", 75)
-
- xiaoming.run()
- xiaoming.eat()
- xiaoming.eat()
-
- print(xiaoming)
3 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步
需求
小明和小美都爱跑步;
小明体重75.0 公斤;
小美体重45.0公斤;
每次跑步都会减少0.5公斤;
每次吃东西都会增加1公斤。

提示:
在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性的。
同一个类创建的多个对象之间,属性互不干扰!
摆放家具
1 需求
房子(House) 有户型、总面积和家具名称列表,新房子没有任何的家具,家具(HouseItem) 有名字和占地面积,其中:
席梦思(bed) 占地 4 平米;
衣柜(chest) 占地 2 平米;
餐桌(table) 占地 1.5 平米;
将以上三件家具添加到房子中。
打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表。

2 剩余面积
在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等,当调用 add_item 方法,向房间添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积。
思考:应该先开发哪一个类?
答案 —— 家具类
3 创建家具
- class HouseItem:
-
- def __init__(self, name, area):
- """
-
- :param name: 家具名称
- :param area: 占地面积
- """
- self.name = name
- self.area = area
-
- def __str__(self):
- return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
-
-
- # 1. 创建家具
- bed = HouseItem("席梦思", 4)
- chest = HouseItem("衣柜", 2)
- table = HouseItem("餐桌", 1.5)
-
- print(bed)
- print(chest)
- print(table)
小结
创建了一个家具类,使用到 init 和 str 两个内置方法,使用家具类创建了 三个家具对象,并且输出家具信息。
4 创建房间
- class House:
-
- def __init__(self, house_type, area):
- """
-
- :param house_type: 户型
- :param area: 总面积
- """
- self.house_type = house_type
- self.area = area
- # 剩余面积默认和总面积一致
- self.free_area = area
- # 默认没有任何的家具
- self.item_list = []
-
- def __str__(self):
-
- # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
- return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
- % (self.house_type, self.area,
- self.free_area, self.item_list))
-
- def add_item(self, item):
-
- print("要添加 %s" % item)
-
- ...
-
- # 2. 创建房子对象
- my_home = House("两室一厅", 60)
-
- my_home.add_item(bed)
- my_home.add_item(chest)
- my_home.add_item(table)
-
- print(my_home)
小结
创建了一个 房子类,使用到 init 和 str 两个内置方法,准备了一个 add_item 方法 准备添加家具,使用房子类创建了 一个房子对象,让房子对象调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部。
5 添加家具
需求
1> 判断 家具的面积是否超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具。
2> 将家具的名称追加到家具名称列表中。
3> 用房子的剩余面积 - 家具面积。
- def add_item(self, item):
-
- print("要添加 %s" % item)
- # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
- if item.area > self.free_area:
- print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
-
- return
-
- # 2. 将家具的名称追加到名称列表中
- self.item_list.append(item.name)
-
- # 3. 计算剩余面积
- self.free_area -= item.area
小结
主程序只负责创建 房子对象和家具对象,让房子 对象调用 add_item 方法将家具添加到房子中,面积计算、剩余面积、家具列表等处理都被封装到房子类的内部。
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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