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内存间的交互操作有哪些?需要满足什么规则?

轩辕小不懂 发布于 2022-02-10 14:27
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分类:Java开发
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- 程序员

关于主内存与工作内存之间的具体的交互协议,即:一个变量如何从主内存拷贝到工作内存、如何从工作内存同步主内存之类的实现细节,Java内

存模型中定义一下八种操作来完成:

1. lock(锁定):作用于主内存的变量。它把一个变量标志为一个线程独占的状态;

2. unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定;

3. read(读取):作用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用;

4. load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到变量值放入工作内存的变量的副本中;

5. use(使用):作用于工作内存的变量, 它把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值的字节码指令

时将会执行这个操作;

6. assign(赋值):作用于工作内存的变量。它把一个从执行引擎接收到的值赋值给工作内存的变量,每当虚拟机遇到需要给一个变量赋值的字节

码时执行这个操作;

7. store(存储):作用于工作内存的变量。它把一个工作内存中一个变量的值传递到主内存中,以便随后的write操作使用;

8. write(写入):作用于主内存的变量。它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中。

如果要把一个变量从工作内存复制到工作内存,那就要按顺序执行 read 和 load 操作,如果要把变量从工作内存同步回主内存,就要按顺序执行

store 和 write 操作。

上诉 8 种基本操作必须满足的规则:

1. 不允许 read 和 load、store 和 write 操作之一单独出现;

2. 不允许一个线程丢弃它的最近的 assign 操作,即变量在工作内存中改变之后必须把该变化同步回主内存;

3. 不允许一个线程无原因地(没有发生过任何 assign 操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中;

4. 一个新的变量只能在主内存中“诞生”,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load 或 assign)的变量,换句话说就是对一个变量实施

use 和 store 操作之前,必须执行过了 assign 和 load 操作;

5. 一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行 lock 操作,但 lock 操作可以被同一线程重复执行多次,多次执行 lock 后,只有执行相同次数的

unlock,变量才会被解锁;

6. 如果对一个变量执行 lock 操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行 load 或 assign 操作初始化变量

的值;

7. 如果一个变量事先没有被 lock 操作锁定,则不允许对它执行 unlock 操作,也不允许去 unlock 一个被其他线程锁定主的变量;

8. 对一个变量执行 unlock 操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行 store 和 write 操作)。

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