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golang 游戏服务器框架

Pitaya是一款由国外游戏公司topfreegames使用golang进行编写,易于使用,快速且轻量级的开源分布式游戏服务器框架

golang 游戏框架

对游戏服务器历史有了基本了解后,成熟形态的游戏服务器很容易理解。简单来说,就是把逻辑服务器单个进程的压力分摊到多个服务器。难点在逻辑的设计上,要像做手术一样把本来是一体的功能切开,并抽象出若干个API来保持联系(服务器之间是TCP连接)。

golang开源协议

谷歌官方维护了一个基于go语言的开源项目列表:

C语言基础-2

一、循环 1、对于循环其实是很好理解的,就是按条件重复的执行某些代码,那么在执行过程的当中就会出现各种代码,或者变量之类的东西,那么这些变量就可以用在循环中表示某些东西 2、对于循环...

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  • 易木
  • 发布于 2021-09-10 20:57
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光盘映像工具BurnAware Professional v14.7优化版

光盘映像工具BurnAware Professional v14.7优化版

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  • 发布于 2021-09-10 15:58
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怎么样才算是精通Python

怎么才算是精通Python,相信这不单单只是一个有趣的问题更是大家都想要知道的答案........

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  • 小柒
  • 发布于 2021-09-10 15:54
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PicPick Pro v5.1.8 屏幕截图编辑工具解锁全功能单文件专业版

PicPick Pro v5.1.8 屏幕截图编辑工具解锁全功能单文件专业版

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  • 发布于 2021-09-10 15:49
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Python2.0与 3​​.0版本的区别

Python 3​​.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这代表着一个较大的升级........

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  • 发布于 2021-09-10 15:43
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go和golang是一种语言吗

golang和go语言没有区别,golang是go语言的别名。Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。

golang开源游戏框架

有哪些开源游戏服务器框架,值得学习呢。基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。 本文收集一些比较常用的 github上star和fork有一定数量的较为完整的框架

golang常用类型

在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和属性。数据类型的出现时为了把数据分成所需要用大数据的时候才需要申请大内存,这样可以充分的列用内存。

golang web用不用框架

Golang语言的Web开发有很多很多的框架可用。

小丸工具箱 Maruko Toolbox v236 免费版/经典版/哩哔哩版

小丸工具箱 Maruko Toolbox v236 免费版/经典版/哩哔哩版

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  • 发布于 2021-09-09 16:32
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应用转生 for Android v6.5.7 免ROOT双开使用XP模块工具

应用转生 for Android v6.5.7 免ROOT双开使用XP模块工具

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  • 发布于 2021-09-09 16:11
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C++ 信号处理

数字信号处理是20世纪60年代才开始发展起来的,开始是贝尔实验室及麻省理工学院用电子计算机对电路与滤波器设计进行仿真,奠定了数字滤波器的发展基础。 60年代中期,发明了快速傅里叶变换,奠定了信号与系统分析的实用基础,形成了以数字滤波及快速傅里叶变换为中心内容的数字信号处理的基本方法与概念......

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  • 发布于 2021-09-09 13:54
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golang-写一个简单的性能测试

golang中,可以使用自带的benchmark来进行性能测试。写法与单元测试很类似:文件名仍以xxx_test.go来命名,函数以Benchmark为前缀名,并且带有一个testing.B类型的参数。实例:

golang微服务框架对比

golang微服务框架对比:诞生于 2014 年的“微服务架构”,其思想经由 Martin Fowler 阐述后,在近几年持续受到重视,理论与相关实践都不断发展,目前它已经成为了主流软件架构模式。

golang 爬虫框架比较

gocolly是用go实现的网络爬虫框架,目前在github上具有3400+星,名列go版爬虫程序榜首。gocolly快速优雅,在单核上每秒可以发起1K以上请求;以回调函数的形式提供了一组接口,可以实现任意类型的爬虫;依赖goquery库可以像jquery一样选择web元素。

golang实现定时任务调度框架

在定时任务中,有这样一个场景,定时给某些用户发送消息,或者定时给某些数据进行对账,而这些场景有一个要求是,下次处理是上次处理的定时间隔(比如下次的1分钟)等,这样就会出现,每秒处理的数据和用户是不一样的。比如13:13:13 对数据A处理失败了(处理失败常见,非常规意义的失败),那下一分钟接着处理A(13:14:13),13:13:14 对数据B处理失败了那下一分钟接着处理B(13:14:14)。这样就会发现,每分钟的60秒都在处理一批批数据。类似于时间轮一样的轮循。

安卓魔音变声器v1.5.4优化版

安卓魔音变声器v1.5.4优化版

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  • 发布于 2021-09-08 16:12
  • 阅读 ( 550 )